Φόρμα επικοινωνίας

Όνομα

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο *

Μήνυμα *

Τρίτη 19 Ιουλίου 2016

No Man's Sky: το game που δεν θα μπορέσεις να τελειώσεις ποτέ


Όσο κι αν προσπαθήσεις, απλά δεν έχεις τον χρόνο που χρειάζεται για να εξερευνήσεις ολόκληρο τον κόσμο του No Man's Sky, του παιχνιδιού το οποίο μετά από αρκετά χρόνια αναμονής, έρχεται επιτέλους αυτόν τον Αύγουστο, για να αποδείξει ότι ο τίτλος του είναι όσο πιο κυριολεκτικός γίνεται: ο ουρανός του δεν είναι κανενός.


Το No Man's Sky του ανεξάρτητου studio Hello Games είναι ένα από τα πιο πολύ-αναμενόμενα παιχνίδια, από τότε που έγιναν τα σχετικά αποκαλυπτήρια στην Ε3 του 2014. Τώρα, επιτέλους, μπορούμε να πάρουμε μία μικρή γεύση από την απιθανότητά του, καθώς κυκλοφόρησε το πρώτο 90 δευτερολέπτων gameplay trailer, με τίτλο Video 1: Exploration.

Δείτε το:



Δεδομένου ότι το tagline του παιχνιδιού είναι "Explore. Fight. Trade. Survive.", υποθέτουμε ότι θα ακολουθήσουν άλλα 3 video, τα οποία θα παρουσιάζουν και τις άλλες τρεις πτυχές του παιχνιδιού -μάχες, εμπόριο και επιβίωση- πριν την κυκλοφορία του, η οποία έχει οριστεί για τις 9 με 10 Αυγούστου, σε Playstation 4 και PC.

"Ο ήλιος θα σβήσει πριν προλάβεις να τελειώσεις αυτό το game"

Αλλά γιατί πολλοί περιμένουν αυτό το game με τόσο μεγάλο ενδιαφέρον; Οι λόγοι μπορούν να συνοψιστούν σε μία πρόταση: ο κόσμος του είναι, πρακτικά, άπειρος.

Το φιλόδοξο action-adventure survival game είναι μια ωδή στην εξερεύνηση του διαστήματος, τοποθετώντας τον χρήστη σε έναν ανοικτό (πιο ανοικτό δεν γίνεται) κόσμο, από first person οπτική, στον ρόλο του εξερευνητή ενός αχαρτογράφητου σύμπαντος. Στο εν λόγω σύμπαν, τον περιμένουν για να τους ανακαλύψει, μεταξύ άλλων, 18 πεντάκις εκατομμύρια αληθινής κλίμακας πλανήτες.

Με τέτοια ασύλληπτη πληθώρα πλανητών, αστέρων και γαλαξιών, το No Man's Sky, καθίσταται πρακτικά, ατελείωτο.

Ο εμπνευστής και δημιουργός του, Sean Murray, έχει δηλώσει χαρακτηριστικά ότι ακόμα και αν κάποιος επισκεπτόταν έναν πλανήτη το δευτερόλεπτο, ο ήλιος μας θα πεθάνει πριν προλάβει να τους δει όλους, αφού ακόμα και σε αυτόν τον ρυθμό, θα χρειαστεί περίπου 5 δισεκατομμύρια χρόνια για να τους εξερευνήσει.



Ποιος, όμως, σχεδίασε 18 πεντάκις εκατομμύρια πλανήτες (σημειωτέον, οι περισσότεροι με δική τους χλωρίδα και πανίδα); Όχι, η Hello Games δεν έχει επιστρατεύσει έναν ατελείωτο στρατό developers, αλλά έχει αναπτύξει έναν αλγόριθμο, ο οποίος είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία του αχανούς σύμπαντος του No Man's Sky.
Ο αλγόριθμος θα δημιουργεί συνεχώς νέα ηλιακά συστήματα, πλανήτες, καιρικά φαινόμενα, χλωρίδα, πανίδα, κτίρια, διαστημόπλοια και συμπεριφορές όντων, κάνοντας μοναδικό κάθε βήμα του παίκτη -o οποίος θα έχει στόχο να εξερευνήσει αυτόν τον κόσμο, να επιβιώσει απέναντι σε πλάσματα και άλλους παίχτες (αν συναντηθούν), να κάνει εμπόριο και να φτάσει στο κέντρο του σύμπαντος.

Είναι χαρακτηριστικό ότι στο παιχνίδι (θα) υπάρχουν κόσμοι και πλάσματα, τα οποία ούτε οι ίδιοι οι σχεδιαστές και δημιουργοί του δεν έχουν δει ή θα γνωρίσουν ποτέ. Και πώς ξέρουν ότι όλα δουλεύουν σωστά στο παιχνίδι τους; Απλά, δεν ξέρουν. Αλλά έχουν συμβιβαστεί με αυτήν τη λεπτομέρεια. Όπως είπε ο Murray:

"Ξέρω ότι ακούγεται κακό, αλλά είναι γραφτό να υπάρχουν πλανήτες που χαλάνε την ισορροπία. Κάθε παίχτης ξεκινά σε διαφορετικό πλανήτη και κάποιος μπορεί να βρεθεί σε έναν κόσμο με απίστευτα σπάνια τεχνολογία από την αρχή. Ένας παίχτης θα βρει τρόπο να γίνει πολύ πλούσιος πολύ γρήγορα. Αλλά πιστεύω ότι αυτό είναι cool, είναι μία ιστορία για την οποία αυτός ο παίχτης θα έχει να λέει".

Δείτε σχετικά πώς προσεγγίζει το lore του παιχνιδιού η Hello Games:



Από ένα μυστικό δωμάτιο, στο Playstation 4

Για να φτάσει το No Man's Sky σε αυτό το σημείο, χρειάστηκε πολλή δουλειά στα κρυφά, αντιμετώπιση μίας πλημμύρας, καθυστερήσεις στην κυκλοφορία, διορθώσεις, βελτιώσεις και πίστη στο όνειρο. Σύμφωνα με τον Murray, πρόκειται για το δυσκολότερο πράγμα στο οποίο έχει δουλέψει στη ζωή του.

Όλα ξεκίνησαν όταν ο Murray, συνιδρυτής της Hello Games, ήταν παιδί και περνούσε τις ημέρες του οραματιζόμενος ότι θα γίνει αστροναύτης και θα είναι ο πρώτος άνθρωπος ο οποίος θα πατήσει σε έναν εξωγήινο πλανήτη. Αρκετά χρόνια μετά, στο τιμόνι πια ενός στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών (και όχι διαστημοπλοίου) βρήκε έναν εναλλακτικό τρόπο να ζήσει το όνειρό του: να το κάνει παιχνίδι.

Χάρη στην εμπορική επιτυχία ενός άλλου παιχνιδιού, του Joe Danger, στις αρχές της τρέχουσας δεκαετίας, ο Murray είχε επιτέλους τους πόρους να ξεκινήσει την ανάπτυξη του No Man's Sky. Το έκανε με μία ομάδα τεσσάρων ατόμων, τα οποία δούλευαν κρυφά από τους υπόλοιπους συναδέλφους τους, σε ένα δωμάτιο γεμάτο αφίσες επιστημονικής φαντασίας για έμπνευση.

Όταν ο Murray είδε ότι άρχισαν να δημιουργούνται εντάσεις, αποφάσισε ότι είναι καιρός να ανακοινώσει σε όλους το όραμά του. Παρόλα αυτά, με το μισό στούντιο να δουλεύει στο sequel του Joe Danger και το άλλο μισό πλέον στο No Man's Sky, ο Murray ήταν έτοιμος να τα παρατήσει, επειδή φοβόταν έναν οριστικό διχασμό.

Το παιχνίδι σώθηκε χάρη σε μία πλημμύρα, η οποία κατέστρεψε τα γραφεία της Hello Games, τα Χριστούγεννα του 2013 και είχε ως αποτέλεσμα όλα τα μέλη της να έρθουν κοντά και να δουλέψουν μαζί για να σώσουν ό,τι μπορούσαν. Τα κατάφεραν και από τότε το πρότζεκτ απογειώθηκε, με τη Sony τελικά να εκφράζει έντονο ενδιαφέρον και να το βάζει κάτω από τις φτερούγες της.

Το No Man's Sky έγινε, το 2014, το πρώτο ανεξάρτητα αναπτυγμένο game το οποίο παρουσιάστηκε σε center-stage της Ε3 και τα πάντα πήραν τον δρόμο τους. Ακόμα και έτσι βέβαια, δεν έλειψαν τα προβλήματα -λογικό, με ένα τόσο φιλόδοξο πρότζεκτ- με καθυστερήσεις και αναβολές στην ημερομηνία κυκλοφορίας.

Αλλά σε κάθε περίπτωση, το No Man's Sky υποσχόμενο ότι θα είναι μία πραγματικά μοναδική εμπειρία, έχει καταφέρει να κεντρίσει το ενδιαφέρον της gaming (και όχι μόνο) κοινότητας, η οποία έχει υψηλές προσδοκίες για το πρότζεκτ.


ads

ΤΡΕΛΟ ΓΑΙΔΟΥΡΙ
ΤΡΕΛΟ ΓΑΪΔΟΥΡΙΤΡΕΛΟ ΓΑΪΔΟΥΡΙ
Bookmark and Share

SHARE THIS

0 σχόλια: