Το Darkfall είναι ένα MMORPG που παίζεται εδώ και μερικούς μήνες από εκατοντάδες χιλιάδες χρήστες απ’ όλο τον κόσμο και έχει αποκτήσει φανατικούς οπαδούς (βάλε «Darkfall» στο Google και δες).
O Τάσος Φλάμπουρας, συνιδρυτής της εταιρείας Aventurine που το ανέπτυξε, εξηγεί πώς έγινε αυτό το θαύμα στην Ελλάδα.
Πώς ξεκίνησε αυτή η ιστορία;
To 2002 δούλευα στο MSN Gaming Zone της Microsoft, ένα portal με online παιχνίδια. Εκείνη την εποχή συνεργαζόμουν με μια ομάδα Νορβηγών που είχαν φτιάξει το concept του Darkfall. Ένας από αυτούς, που ήταν καλός μου φίλος, μου ζήτησε να τους βοηθήσω να βρουν publisher για να το χρηματοδοτήσει, επειδή ήξερα πρόσωπα και πράγματα από την αγορά. Βρήκα δύο πολύ καλούς συνεργάτες και σκεφτήκαμε να το αναπτύξουμε όλοι μαζί και να το εκδώσουμε μόνοι μας.
Και πώς διαλέξατε την Ελλάδα για να φτιάξετε κάτι τέτοιο;
Σκοπεύαμε να το φτιάξουμε στη Νορβηγία, αλλά εκεί τα πάντα είναι πανάκριβα. Το είπαμε στην αρχή σαν αστείο, αλλά το να το φέρουμε στην Ελλάδα, όπου και τα εργατικά χέρια και τα πάγια έξοδα ήταν πολύ μικρότερα εκείνη την εποχή, είχε νόημα. Βέβαια, υπήρχε το θέμα των υποδομών. Στην αρχή δεν υπήρχε ούτε γρήγορο Internet. Ευτυχώς όλα λύθηκαν σχετικά γρήγορα.
Γιατί σας πήρε τόσα χρόνια για να το ολοκληρώσετε;
Τα βιντεογκέιμ είναι ένα από τα δυσκολότερα πράγματα που μπορεί κανείς να κάνει στην πληροφορική. Ακόμα και στρατιωτικές εφαρμογές βασίζονται σε εργαλεία που φτιάχνονται για τα βιντεογκέιμ. Κι εμείς φτιάξαμε μια εντελώς νέα πλατφόρμα για online multiplayer παιχνίδια, για να μπορούμε να κάνουμε το Darkfall ακριβώς όπως το θέλαμε αλλά και για να τη χρησιμοποιήσουμε και για άλλα παιχνίδια.
Πόσο είναι το κόστος ενός τέτοιου εγχειρήματος;
Η συνολική επένδυση έφτασε τα 11 εκατομμύρια δολάρια. Ακούγεται πολύ μεγάλο νούμερο για ελληνική εταιρεία, αλλά για ένα τέτοιο έργο είναι πολύ μικρό. Τέτοια παιχνίδια χρειάζονται 200-300 ανθρώπους να δουλεύουν full time, δεκάδες εκατομμύρια για μάρκετινγκ. Είναι τεράστια εγχειρήματα και γι’ αυτό είναι σπάνια. Εμείς το φτιάξαμε με μια ομάδα που ξεκίνησε από έντεκα άτομα και έφτασε τώρα τα περίπου τριάντα. Και μόνο το ότι το τελειώσαμε είναι κατόρθωμα: Από τα παιχνίδια του είδους αυτού που ξεκινούν να κατασκευάζονται 9 στα 10 μένουν στο σχεδιασμό. Οπότε από αυτή την άποψη ανήκουμε σε μια σπάνια ελίτ. Το καλό είναι ότι, αν καταφέρεις να ολοκληρώσεις ένα τέτοιο παιχνίδι και το αποτέλεσμα είναι αξιοπρεπές, η επιτυχία –και η απόσβεση- είναι λίγο πολύ προδιαγεγραμμένες.
Πηγη:yupi.gr


0 σχόλια: